塔小姐的圣杯战争-从者规则(存档)
创建角色
一张基础的从者角色卡是由【基础信息】、【特效信息】、【能力信息】、【属性面板】、【技能面板】、【宝具面板】六个板块构成的,下文将讲述这六个板块应当如何填写与使用。
Part.1 基础信息
基础信息由“职阶”、“真名”、“性别”、“体型”、“灵格”、“出典”、“地域”、“阵营”、“目标”、“圣遗物”、“外貌描述”、“背景故事”构成。
Part.1.1 职阶
英灵是根据其特性决定适合的“职阶”,进而被召唤为相应“职阶”的从者的。
在常规圣杯战争中,存在七个基本“职阶”,分别是:Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker。除此之外还存在非常规的特殊“职阶”:Avenger、Ruler。
“职阶”会为你提供“职阶特效”与“职阶技能”,也决定了你的基础素养如何。
无论你利用了什么方法确定了你的“职阶”是什么,请将其填入空白角色卡中的【职阶】部分。
对应“职阶”的具体信息请见“职阶信息”部分。
Part.1.2 灵格(这部分对于设定的介绍我不保证正确,只是我自己的理解)
从者是由“灵格”与“灵基”组成的。
“灵基”即为承载“英灵”的容器,表现的是“英灵”某个侧面,即符合对应“职阶”的形象。
“灵格”则是“英灵”本身灵魂的强度,会随着时代与知名度发生变化。
简单举例的话,“灵基”是装水的杯子,“灵格”则是杯子中装的水,综合的表现就是英灵的强度。如果“灵基”不够强大的话,“灵格”再多,也会溢出来。同理,“灵基”再强大容量再大,如果“灵格”总量不够,那也不会太强。
在本规则内,“灵格”被量化为0-8总计八个等级:
0:孤魂野鬼,应该不足以被称为英灵。例:从楼上摔下去的不知名女学生,等。
1:个人的英雄或传说中的配角龙套等。例:某场大型战役中的小士兵,等。
2:很小范围传诵度不高的传说怪谈等。例:想了想现在很少有这么地方的传说了。
3:特别有名的传说怪谈或灵异现象等。例:瘦长鬼影、裂口女、雪怪,等。
4:并不擅长战斗的伟人英雄或有名的故事角色等。例:哈桑·萨巴赫、莎士比亚,等。
5:史实存在的伟人英雄或故事传说中的大英雄等。例:兰斯洛特、霍去病,等。
6:被神化的历史人物或史诗传说中的王和英雄等。例:亚瑟王、秦始皇、吕布,等。
7:半人半神的传说人物或有弑神壮举的大英雄等。例:吉尔伽美什、赫拉克勒斯,等。
8:真正的神灵或差不多等级的存在,使用此等级请先询问GM。例:伊什塔尔,等。
对应等级的“灵格”能够提供“灵格等级”×2+4点“灵格点数”,对于“灵格点数”的使用请见“Part.3 能力信息”内。
Part1.3 其他信息
真名:你的角色真正的名字。例:阿尔托莉雅·潘德拉贡。
性别:你的角色的性别。例:女性。
体型:你的角色的体型类型,一般为中型,具体利用请见“检定与战斗”中“体型”的部分。
出典:你的角色的来源,史实?又或者是什么神话什么作品中。例:《亚瑟王传说》。
地域:你的角色所属于的地域,如果传说中明确说了是哪里的人就按照传说写,如果没有,那就是按照传说所处的地域。例:英国。
阵营:这里的阵营使用的是D&D的阵营九宫格,用于判断你的角色与其他角色的性格相性如何,但不是绝对的。
目标:你的角色的愿望,也就是你的角色获得圣杯后想要实现的事物,或者参与圣杯战争想要实现的其他目标。
圣遗物:召唤你的角色需要使用的古董/圣遗物,填一些相关的事物即可。
外貌描述:顾名思义。
背景故事:可以不填,这部分是向GM介绍你的角色的,如果你对你的原型传说有所改动,建议还是填一下。
Part2 特效信息
特效可以理解为灵基对从者强度的补充与提升,均为被动效果,同时分为“职阶特效”与“传说特效”。
Part2.1 职阶特效
“职阶特效”是你所选择的“职阶”为你提供的额外加成。具体内容请见“职阶信息”部分。
Part2.2 传说特效
“传说特效”是根据你的“传说”或者“职阶”提供的额外加成,你只能选择一项你符合条件的“传说特效”。与“职阶特效”不一样的是,“传说特效”在拥有一项正面特效的同时还会拥有一项负面特效。具体内容请见“传说特效”部分。
Part3 能力信息
在本规则内,从者拥有三项能力,分别是:属性、技能、宝具。
这三项能力分别对应:属性面板、技能面板、宝具面板。
你可以使用前文获取的“灵格点数”来为你的能力购买等级。
兑换比例为:A=6、B=4、C=2、D=1、E=0。
能力等级也有对应的“能力点数”,具体兑换比例如下:
属性:A=18、B=16、C=14、D=12、E=10。
技能:A=18、B=16、C=14、D=12、E=10。
宝具:A=10、B=8、C=6、D=4、E=2。
使用“能力点数”购买可以购买对应能力内其他小项的等级。
兑换比例为:A=5、B=4、C=3、D=2、E=1。
除此之外你还可以为那些小项兑换“加符”与“减符”,最多只能兑换三个。
一枚“加符”需消耗3“能力点数”,一枚“减符”则是返还1能力点数。
“加符”在属性上能够为使用对应属性的检定获得优势,而在技能或宝具上,如没有特别说明,依然是在使用对应技能需要的检定上获得优势,“减符”则是相反,变为获得劣势。
如果你在使用的技能,需要使用对应的属性进行检定,而你的技能与属性都携带“加符”,那么需按照其中携带“加符”多的为标准,“减符”同理。
例如你的技能是A++,属性则是A+,那么你获得俩个优势而不是三个优势。
如果你在使用的技能,需要使用对应的属性进行检定,而其中一方拥有“加符”,另一方则拥有“减符”,那么“加符”与“减符”会互相抵消,既不拥有优势也不拥有劣势。
例如你的技能是A-,属性则是A++,那么你最终只会获得一个优势。
不论是能力还是之后的属性、技能与宝具的等级都能够换算成“Rank点数”,之后的内容提到“Rank”的部分均是指对应的“Rank点数”。
换算比例为A=5、B=4、C=3、D=2、E=1。
Part4 属性面板
从者拥有五项属性,分别是:筋力、敏捷、耐久、魔力、幸运。
筋力属性代表从者的力量强度或身体强度,影响物理防御与力攻检定。
敏捷属性代表从者的灵巧程度或直接就是速度,影响双防、先攻与敏攻检定。
耐久属性代表从者的体能强度与身体素质,影响体力上限。
魔力属性代表从者的魔术素养与天赋,影响感知、魔力上限、魔术防御与魔攻检定。
幸运属性代表从者的幸运程度,会为从者的所有检定额外增加一颗幸运骰。
Part5 技能面板
顾名思义就是从者持有的“技能”,分为“职阶技能”与“固有技能”。
不论是“职阶技能”还是“固有技能”,都存在名称、等级、类型、消耗、描述、效果等可以填写的信息。
名称是技能的名称,很好理解。
等级是技能的等级,按照上文中的描述为其赋予等级即可。
类型是技能的分类,主要分为俩种,主动与被动,主动是需要检定或者主动宣称才能使用的技能,被动则是一直生效的技能。
消耗是技能最终的消耗,可以是魔力也可以是其他什么或者你自身独有的特殊能量池,无论如何,都请写清楚你消耗的是什么,默认不写的话视为魔力。
描述是技能的介绍,是从设定上介绍技能的来源与效果,但这里写的不代表最终的效果。
效果是技能所能造成的效果,就是最终实际能够生效的部分。能够造成的伤害,如何造成这些伤害,其他附加效果与附加消耗,也需要写在这里。
Part5.1 职阶技能
“职阶技能”是“职阶”为从者提供的,你不需要花费点数去为其附加等级,而是由GM根据传说来决定等级。
Part5.2 固有技能
“固有技能”是从者掌握的技艺或传说的具现化,需花费点数为其附加等级。
如果你拥有其他若干能力,比如说作为Caster所掌握的部分魔术,则记为一个“固有技能”,并将能够造成的不同效果与射程捕捉等信息写在技能效果内。
射程即为你的技能最远能够打中或者覆盖的距离,也可补充生效范围的形状。
捕捉即为你的技能最大能够锁定或者攻击的目标,也可补充生效目标的类型。
Part6 宝具面板
“宝具”可以说是对从者传说的总结,又或者最直接的,从者传说中持有的武具或者其他相关的事物。
“宝具”存在名称、等级、类型、射程、捕捉、消耗、描述、效果等需填写的信息。
“宝具”的类型与技能不同,是按照“宝具”所针对的目标大概分类的,也存在不针对目标而是某种结界的结界宝具这种类型,其他信息与技能的解释相同。
除此之外,“宝具类型”还影响宝具解放需要咏唱的回合。
你可以根据下方内容判断你的“宝具”属于什么类型:
对人宝具:对本人或敌人,或就是什么物体武器等,无论如何最多只能捕捉一个目标的宝具,均属于这个类型。例:刺穿死棘之枪、王之财宝、风王结界。这种类型的宝具消耗量不高,在1对1的对战中效率显著的高。咏唱回合:1回合。
对自身宝具:只能用作于自身,效果是被动能力或强化自身的,也可能是其存在彻底改变了自身性质的,均属于这个类型。例:十二试炼、遮那王流离谭、鲜血的传承。咏唱回合:1回合。
对军宝具:能够捕捉复数目标生效,可同时对数十人到数百人乃至数千人实施大范围攻击的宝具,均属于这个类型。例:骑英之缰、突穿死翔之枪、王之军势。咏唱回合:3回合。
对城宝具:对“城”这种牢固的构造物都能毁灭甚至轰飞的宝具,只要在射程内,无论多少目标都能捕捉的宝具,均属于这个类型。例:誓约胜利之剑。咏唱回合:5回合。
对国宝具:已经不局限于城,范围更广杀伤力更大的宝具,均属于这个类型。例:梵天啊,诅咒我身。咏唱回合:5回合。
对界宝具:能够针对“世界”造成特殊效果的宝具,或描述与能够影响世界相关,其本身的威力并不算在恒定标准内。例:天地乖离开辟之星。咏唱回合:5回合。
对魔术宝具:能够针对魔术的宝具,让魔术失效,破坏魔术效果,均属于这个类型。例:可破万法之符。咏唱回合:1回合至5回合。
结界宝具:能够创造结界且不被用于攻击的宝具,均属于这个类型。例:远离一切的理想乡。咏唱回合:5回合。
对门宝具:类似于对城宝具,但射程和捕捉更小的宝具,均属于这个类型。例:猛虎硬爬山。咏唱回合:3回合。
对民宝具:描述是将民众对于神秘的信仰贬低至零的宝具,考虑到命名,这里界定为对民众产生影响的宝具,均属于这个类型。例:World Faith Domination。咏唱回合:5回合。
对肃正宝具:是有抑制之轮支持,当世界发生重大变化而即将发生灾难时,与灾难抗衡的存在,可以说是遇强则强,使用的代价也很高。例:世人啊,冀以锁系神明。咏唱回合:5回合。
对人理宝具:用来对付人类文明之理的宝具,用来抹消文明的宝具,均属于这个类型。例:诞生之刻已至,其为支配万象者。咏唱回合:10回合。
对神宝具:专门用来对抗神明的宝具,属于这个类型。例:日轮啊,顺从死亡。咏唱回合:3回合-10回合。
职阶信息
Saber(剑士)
符合的英灵自然要有与剑士相称的传说,亦要被要求魔力以外的属性值皆为最高等级。符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
基础体力:8
基础魔力:8
职阶特效:在属性能力上额外获获得与灵格相同的职阶点数。
职阶技能:【对魔力】、【骑乘】。
对魔力:魔力抗性提升1×Rank点。
骑乘:与骑乘载具相关的检定获得1×Rank点加成。不会因为在载具上进行其他检定而陷入劣势,如果等级不低于B(包括B),则还会额外获得一个优势。
Lancer(枪兵)
苛刻的合适条件仅次于Saber。全体属性值优秀,并且敏捷必须要高。符合条件的英雄是以长兵器为主要武器的英雄,同时,与【穿刺】和【钉】相关的事迹也满足条件。
基础体力:8
基础魔力:8
职阶特效:敏捷属性固定提升1×Rank。
职阶技能:【对魔力】。
对魔力:魔力抗性提升1×Rank点。
Archer(弓兵)
以宝具的强大为特长的职阶,条件并非属性值的高低,而是具有强力射击类型武器,或者与射击武器有关联的特殊能力。
基础体力:8
基础魔力:8
职阶特效:在宝具能力上额外获得与灵格相同的职阶点数。
职阶技能:【对魔力】、【单独行动】。
对魔力:魔力抗性提升1×Rank点。
单独行动:在失去魔力供给后依然可以活动4×Rank个行动回合。
Rider(骑兵)
具有与某个乘坐物有渊源的传说的英灵适合此职阶。有属性值比三骑士低的倾向,不过这能以传说中描述的坐骑的性能补救。
基础体力:8
基础魔力:8
职阶特效:你购买宝具的价格变为:A=3、B=2、C=2、D=1、E=1,其他不变。
职阶技能:【对魔力】、【骑乘】。
对魔力:魔力抗性提升1×Rank点。
骑乘:与骑乘载具相关的检定获得1×Rank点加成。不会因为在载具上进行其他检定而陷入劣势,如果等级不低于B(包括B),则还会额外获得一个优势。
Caster(魔术师)
合适条件也只有魔力达至最高等级。由于这个特性,符合的英灵战斗能力都较低。而且由于其余职阶的从者大多具备对魔力,魔术能造成的效果极低,所以被评价为最弱的职阶。
基础体力:6
基础魔力:10
职阶特效:魔力属性获得一枚加符,感知与魔术防御提升“灵格-3”点,最低不低于1。
职阶技能:【道具作成】、【阵地制造】。
道具作成:每个Caster所擅长的道具作成存在区别,但总体来讲均是能够通过魔术检定来制造一些魔术道具。
阵地制造:可以选择一处地点,经过10-Rank次魔术检定,制造属于自己的阵地,花费时间也等于10-Rank个行动回合,每次检定消耗1点魔力。在阵地范围内,自己的行为能够获得优势。
Assassin(刺客)
在冬木市圣杯战争中,符合的英灵只有历代的哈桑·萨巴赫,会随机召唤出其中的某个。而在其他城市的时候,条会变成“适合进行隐秘行动”或“进行了杀人行为”的英灵。符合的英灵大多没有作为英雄的辉煌传说,因此属性值普遍低下。
基础体力:8
基础魔力:8
职阶特效:可以选择消耗一定的魔力为防御附加对应的额外加成。(最高不能高于敏捷等级)
职阶技能:【气息遮蔽】。
气息遮蔽:在感知抵抗上,提升1×Rank点。
Berserker(狂战士)
曾在战斗中疯狂或精神失常的英灵适合此职阶。通常能够发挥原始英灵最理想的状态。但是会因为职阶技能“狂化”而被剥夺理性。本来是强化弱小英灵的职阶。
基础体力:10
基础魔力:6
职阶特效:属性值均获得一枚加符。
职阶技能:【狂化】。
狂化:物理防御与魔术防御均额外提升Rank÷2点(向下取整)。你变得无法自控且疯狂。
传说特效
神性
适应条件:你的角色拥有与神相关的特征描述或本身就是传说中神的化身。
正面特效:你额外获得不需要使用点数购买的固有技能“神性”,Rank根据你传说中与神的相关程度决定。
负面特效:拥有与神相关的特征导致你的真名会更容易被猜测到,且更容易被针对,任何拥有“对神”描述的技能或宝具都对你具有优势。
神性:你获得1×Rank点神性点,可以自由选择用到任何检定上作为加值使用,经过休整后恢复如初。
狂化EX
适应条件:你的角色拥有超常的执念或者本身就代表某种精神异常,且职阶为Berserker。
正面特效:你的狂化为EX,Rank点数视为5,在计算狂化为你提供的防御加成时向下调整变为向上调整。
负面特效:你的思维模式被固化,除非使用令咒,否则你不会听从任何人的建议与命令。
怪兽
适应条件:你的角色是传说中的怪物或者野兽,且职阶为Berserker。
正面特效:你的狂化不会令你无法自控且疯狂,转而变成你无法理解人类的逻辑。你在属性能力上额外获得5点特效点数。
负面特效:因为你是怪物或者野兽,因此你出现在公众面前会引发混乱。若通过其他方式变为人形,你将失去你的职阶特效,且筋力与敏捷额外下降一个等级。
开拓者
适应条件:你的角色为人类做出了重大贡献或者有守护人类的功绩,且灵格不低于5,职阶非Assassin与Berserker。
正面特效:你额外获得不需要使用点数购买的固有技能“星之开拓者”,Rank根据你传说中的功绩决定。
负面特效:你的宝具只要使用就会被对方得知真名。你的真名被对方得知,对方就会获取一部分你宝具的具体信息。
星之开拓者:宝具获得一个加符,幸运上升一个等级,魔力抗性提升1×Rank点。
征服者
适应条件:你的角色有着与征服相关的头衔或确确实实征服了一片土地。
正面特效:你可以购买一件价格与Rider职阶特效相同的宝具,此宝具需与你的政府伟业相关,且不能是直接的伤害型宝具。
负面特效:在社交相关的检定上你获得劣势。
天降大任
适应条件:你的角色有天命的使命,例如拔出了圣剑成为勇者什么的。
正面特效:在宝具与技能能力上额外获得总共与灵格相同的特效点数。
负面特效:你额外获得的特效点数仅能用到与你使命密切相关的宝具或者技能上,如果你将其用在与使命无关的用途上,你将获得一个劣势且等级视为下降俩个等级。
幻灵
适应条件:你的角色是架空或从事物中诞生的存在,本质是世人的幻想,且灵格不高于4。
正面特效:你可以根据你来源的故事或者事物的描述,获得一个不能超过A级的技能,或价格与Rider职阶技能相同但不能超过A级的宝具。
负面特效:你的形象很容易暴露你的真名。得知你真名的目标会得知你通过正面特效获取的技能或宝具的效果。
魔法使
适应条件:你的角色来自古老年代,与魔法相关或者就是一位魔法使,且职阶为Caster。
正面特效:你能以类似Rider职阶特效的花费购买与魔术或魔法相关的技能。你的魔力提升一个等级。
负面特效:御主为你供魔需要消耗与你魔力属性等级相同的额外魔力。
武者
适应条件:你的角色和武术有相关描述,你在这方面造诣颇深。
正面特效:在属性能力上额外获获得与灵格相同的特效点数。你免费获得一项与你武术相称的技能,Rank根据你武术的传播度与强度界定。
负面特效:你需要遵守属于你的“道”,或者说武术精神。你无法主动从战斗中选择撤退。
艺术家
适应条件:你是有名的作家或者艺术家,你的职阶为Caster。
正面特效:你可以根据你的作品,获得一个不能超过A级的技能,或价格与Rider职阶技能相同但不能超过A级的宝具。你可以选择将你的魔力属性提升一级或者获得俩个加符。
负面特效:你在战斗相关的检定上拥有劣势。
祈愿者
适应条件:这是一个万用特效,没有任何前置要求,或者说前置要求是你需要有一个愿望。
正面特效:你可以选择是在属性、技能还是宝具上获得8-灵格等级点特效点数。
负面特效:你没有负面特效。